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《神佛相争,斗战不止,十大西游题材游戏大盘点》

类型:其它 微电影 喜剧 韩国 2004 

主演:李孝利 金元萱 严正化 宝儿 安慧真 

导演:崔景宣 王晰 谢江南 

剧情简介

神(💎)佛相争,斗战不止,十大西游题材游戏大盘点

  《西游记》作为中国四大名著之一,以生动奇幻的文字讲(🤗)述了(♿)西行取经的故事,同时也是一(❌)部完善(😮)整合中(🤬)国神话体系的文学史诗,各有缺点的师徒四人齐心协力渡过九九八十一(🦄)难,最终取(🐗)得佛经修成正果,这一路上(🗣)的故事展现出人间百态,大闹天宫、女儿国、真假(🕗)美猴王等经典情节,屡屡被后来创作者们改写在释,从(🏀)原著中一些令人深思的细节拓展出更多耐人寻味的联想,这些作品又往往围绕着拥有百般神通、法力高强的孙悟空展开。



  回到游戏范畴,即便国内拥有难以计数的西游题材网(🆒)游,各大竞技类游戏中也可以看到齐天大圣的身影,实际上以《西游》为背景的单机(🕒)作品并不多见,更别提还原原著或是在基础上进行合理改编的作品,前段时间游戏科学《黑神话(🚝):悟空》的亮(🔅)相,不仅展现出国内游戏制作水平的巅峰,更是一部由热爱西游的国人团队,在严谨考据下改写的一段无人知晓黑暗西游历史,借此机会,老张(🚇)今天就带大家回顾一下游戏历史上《西游》主题的单机游戏,看看在不同的文化背景下、时代背景下,西游之旅又会有哪些不同的(💊)改变?


《中(🚶)华大仙》1988年(⚡),日本,Taito



  (🧡)《中华大仙》这款游戏,无论是游戏名(🤼)、洗脑的音乐还是商店包子头红衣少女,都是典型的日本游戏印象中的中国要素,水墨(🔻)画风(🎋)格的(🚋)背景现在看也相当好评,游戏中玩家操作的是一位长得像孙悟空,名为迈克尔的大仙,从五行山开始(🌆)踩着筋斗云大战神佛鬼怪,一路打到天上界和宙界,除了大锅乱炖的中国(🔖)元素和悟空形象外,并没有与《西游记》关联的部分(⏮),但这款游戏在西游题(🤳)材中却是为数不多的横版卷轴射击游戏,该类型一般难度(🀄)都比较硬核,本作也不例外。



  游戏(😋)中除了防范天上迎面而至的饺子、拉面、猪头以及清代僵尸造型的鸟(🎻)人等,也要留(🕘)意地上的老乌龟和肥猪打黑枪,关卡中还会出现小BOSS,干掉它们会进入商(🗨)店购买特殊法术,到关卡的尽头还要挑战(🌧)巨大的BOSS,游戏中(🚡)只要挂掉所有的强化和法术全部归零,游(💓)戏的难度相当之高,本作除了在街机上推(🏤)出,当时也登陆了包括FC在内的诸多主机平台。



  后来该作还在Wii上推(🚪)出《新中华大仙:迈克尔和美美的冒险》,算得上是《中华大仙》的重置升级版,音乐画面也进行大幅强化,还增加了(♊)迈克尔的孪生妹妹美美,并相应增加对双人游戏的支持,也(🚍)增加了新的法术,甚至还支持Wii手柄的体感(🎢)操作、雪槽设定、原地复活等,也让游戏的难度更加适应大众玩家,不过这款游戏只是在Wii平台上昙花一现,后面登陆NS和PS4的依然是难度硬核的街机移植版。


《西游记世界》1988年,日本,Jaleco



  提到西游记(🐫)题材游戏,想(🙂)必不少玩家都记得FC红白机上,有一款标题便写有“西游记”三个(🦉)字的横版动作游戏,相比当时其他横版跳跃类游戏,《西游记世界》可以商店购(😋)买道具,强化自己的设计颇为有趣,最令人印象深刻的莫过于操作悟空用小刀和盾牌去砍妖怪,明明形(🌍)象十分还原,武器装备却如此割裂,这还得从游戏最初诞生的源头Escape工作室说起。



  Escape工作室最早在世嘉旗下,由于当时世嘉首部主(🎃)机SG-1000销量不佳,看着任天堂(🈵)FC的火热极为眼红,因此想找新东家在FC平台发行《怪(💊)物男孩》,而新东家HUDSON却为了规避版权,将其魔改成日后大家熟悉的《高桥名人的冒险岛》,这之后Escape还是难以舍弃《怪物男孩》的IP并制作了一款续作,这次则找到(👛)的是当年另一家(🎟)发行大厂JALECO。



  意料之(🌳)外的是,1988年《哆啦A梦:大雄的平行西游记》以13亿(🉐)日元的票房成绩(👾)横扫日本院线,嗅到财富(🗝)密码(🌷)的JALECO,迅速把《怪物男孩》续作更改成西《西游记世界》,甚至版权信息中的工作室还被更改为分包商NMK,因此才诞生出这款用小刀盾牌斩妖除魔的西游游戏,即便背后(🏤)如此不(🔓)堪,游戏本身质量却十分不俗。



  玩家需要通过(❗)商店老板、关底和尚等信息找到隐藏线索后,还需要寻(🎽)找隐藏房间(🐎)的位(🏔)置,在击败隐BOSS后,孙悟空才可以拿到自己的专属兵器金箍棒,在FC上能如此巧妙设计横版关卡的作品屈指可数,西游题材的更改也的确吸引到当时不少玩家,系列之后还是推出《西游记世界II:天上界的魔人》,不过没有隐藏要素后显然不够出色,JALECO也(😪)由于几次(🧦)业务方针的失误,在2014年(⛎)随着母公司的破产而消失。


《西游记》1988年,日本,Koei



  除了历史SLG和各(✔)种无双之外,其实当年光荣制作战棋游戏也是一把好手,PS时代光荣旗下的福气小组就奉上两款,基于中国古典名(🕡)著改编的SRPG《封神演(✊)义(⌛)》和《西游(🤓)记》,光荣版《西游记》剧情在原著基础上作出大(⛸)量改编(🃏),唐三藏西行的目的是前往天竺大雷音寺送还观音菩萨的锡杖,其他一些中国玩家耳熟能详的桥段也会让人耳目一新,比如六耳猕猴带着小弟们直接把(🎭)我方全员都Copy一遍,打白骨精(💹)是因为她与一个已婚人类谈起婚外恋(🥒),带有浓厚的现代都市气息。



  唐三藏的性(👬)别可由玩家选择是本作的一大特色,这其实是受到日本《西游记(♿)》电视剧中,三藏法(🐊)师都由女演员扮演影响,游戏人设由山(💹)田章博担当,所有妖怪同伴的通常形态都(💽)更加接近人类,孙悟空紧箍咒、虎(🍋)皮裙、金箍棒的造型辨识度很高,一头红发则正好搭配他豪放不羁的火爆性格,手持钉耙的猪八戒还背着一口锅,因为他的理想是成为世界第一料理人,不少颠覆性的(🚉)设(🌰)计也令国内玩家大跌(😮)眼镜,比如沙悟净是个(💭)戴着眼(🤹)镜(🤥)只有一撮毛的斯文帅哥,金角和银角竟然变成两(👹)个萝莉。



  妖怪同伴在战斗中都能变成“神兽形态”,显出他们的原型来增强战斗力,孙悟空神兽化后就会变成面向凶狠的齐天(👬)大圣,身为东海龙王小女儿的原创角色(🌧)朱凉玲,变身后竟是背生双翼的西方龙姿态,依仗这些强大的神兽形态攻克难关,也是本作有别于《封神演义》的特色系统,抛去大胆改编所造成的文化冲击外,其实游(🔄)戏本身质量尚可,只(🌬)可惜没能像同期的《封神演义》一样系列化,不过光荣并没有放过《西游记》这样的优质题材,女性唐三藏与孙悟空的组合在十年后再(⛴)度进入玩家们(🥔)的视野。


《无双大蛇:魔王在临》2008年,日本,Koei



  孙悟空正式加入到《无双大蛇》系列中,登场时是作为五行山关卡的反派角色出现,倒不是孙大圣误入歧途,而是在《魔王在临》设定中,是平清盛将它从五行山下救出(🖲),由此才跟随平清盛去实施复活远吕智的计划,尽管贵为齐天大圣,但游戏中孙悟空的战斗能力并不能尽如人意,一(😐)些蓄力剂出招速度还十分缓慢,作为主力技的C4也有收招破绽,需要及时使用二段(😒)跳逃离,但(🔡)它能变出猴子分身(🈹),还能变成巨猿,自带的筋斗云的移动速度更是一流,甚至比赤兔马都还要快(🧥)。



  同时猴哥还是由其剧情上的笑点担当,其对丰臣(🕕)秀吉的调侃尤其搞笑,之后孙悟空便在《无双大蛇》的续作中全勤登场,能力上也一直做修(🧘)正,其中鬼畜的筋斗云移动速度在《无双大蛇2》中遭到削弱,但是骑乘攻击和主要输出的C4,则在《无双大蛇3》中进行全面的加强,在《无双大蛇》之后的作品还新增了哪吒与杨戬,以及身为女性的三藏法师,这(👗)些后加入的老相识有专门的互动剧情,除去在《无双大蛇(🕑)》系列外,孙悟空也在《真三国无双:联合突袭2》中(⚽)登场,装备特别道具还能变成超级赛亚人的模样,可见海外悟空形象受《龙珠》影响之深。


《奴役:奥德赛西游》2010年,英国,Ninja Theory



  本作是由Ninja Theory开发的一款(🌙)动作游戏,由曾为科幻电影《惊变28天》的编剧Alex Garland撰写剧本,以《西游记》为基础进行改编,虽说基础的部分十分(😯)有限,游戏的故(🍱)事舞台被设定在100年后的未来,一场全球战争让地球几乎变成死星、人类几近灭绝,大量的机器人仍在执行将人类赶尽杀绝的命令,主人公的名字叫Monkey,是一位挥舞着金属长棍一生都在与杀人机器战斗的孤僻男人,在(🚤)被活捉关押在飞(🔡)船上时,遇到同样身为俘虏的科技专家Trip,在二人设法逃出飞船后,从昏迷中醒来的Monkey发现自(🚕)己被套上无法摘下的(🐳)机械头箍,原来是Trip想要利用他帮助自己回家。



  冷漠的Monkey对于这个素不相识(🍡)的女人无动于衷,可只(💋)要拒绝服从她(🤑)的命令,头箍便会释放电流让他痛不欲生(🐻),尽管有一百个不情愿,Monkey也只好和Trip一起踏上旅程,“主人与奴隶”的关系让二人在启程阶段相处得异常紧张,相互猜忌(🖌)暗自算计对方,但在携手克服艰难险阻的过程(🤔)中,二人之(🥤)间逐渐产生出深厚的感情和爱意,最终齐心协力击(🚕)败幕后黑手,游戏(🔟)中虽然看到孙悟空、唐(🐵)僧、金箍棒、紧(☝)箍咒和一场修成正果的(🍎)艰险之(㊙)旅,但它与《西游记》在无关联,在如今回头来纵观整个故事时,熟悉《西游记》的我们仍然能感到(📑)一股似曾相(🕒)识的浪漫气息。


《非常英雄》2019年,法国,Magic Design



  《非常英雄》是一款由完美世界投资、(👱)法国游戏(👁)工作室Magic Design Studios开发,以《西游记(⚓)》为背景的平(📺)台动作游戏,本作的英文名(🥡)为《Unruly Heros》,Unruly在英文中有着不羁、无序的意思,本作主要操作角色仍是我们(🕰)熟知的“取经四人组(🌷)”,三藏、悟空、八戒与(♍)沙僧,游戏中可以随时切换这四名角色,而这些角色都有自己独特的技能与特(🥎)点,值得一提的(📨)是Magic Design Studios的创始人路杨,曾在育碧深度参与《雷曼传奇》的开发工作,因此在操作与美术风格上《非常英雄》多少还是保留《雷曼传奇》的影子。



  本作虽然以《西游记》为背景(🚾),但剧情内容(🥊)部分则是以欢乐搞笑为(🍹)主,按照路杨的说法,制(🙏)作有着中国印记的游(🔌)戏是他成立工作室后的首要想法,而尚未为全球(🐝)所熟知的《西游记》故事便成为他的首选,因为成员们此前的制作经历也让工作(⏺)室决定开发一款更(🎄)为轻松幽默的作品,团队成员普遍是欧洲人,因此路杨还得购买法语版的《西游记》来科普,也正因为如此《非常英雄》内容除了(🕍)美术风格与音乐外,其(👼)他部分确实不太“西游”。


《孙孙》1984年,日本,Capcom



  1984年上市(🕕)的街机游戏《孙孙(🥖)》(SonSon),算得上是最早的《西游记》改编游戏,街机版在国内虽不多见,但后来推出的(🧢)FC版在国人中的知名度并不低,《孙孙》的设(🌅)计者是大名鼎鼎的冈本吉起,游戏的设计初衷非常简单,因为当时Capcom内部对角色设计有一条不成(🏑)文的心得,欧美玩家比较容易接受“猪”,日本、国内的玩家更容易接受“猴”,说到猪和猴子,东亚人的第一反应自然就是《西游(🔰)记》,于是冈本吉起便拍板制(🐜)作一款以(🌷)《西游记》为背景的游戏,角色形象直接参照日本地区流行的《绘本西游记》,《绘本西游记(🍂)》是一般给日本儿童阅读的卡通画册,书中角色简单可爱,十分契合当时处于黎明期的电子游戏。



  就这样以《绘本西游记》中的孙悟空和(🧤)猪八戒为蓝本,设计出孙孙和东东这两个可(🆓)操作角色,其中(🤞)孙孙是孙悟空的孙子,之所以没有(🚤)直接使用(⚫)孙悟空,是因为Capcom还是想设计一(🍞)个属于自己的原创形象,至于东东的来历,在游戏(👔)中并没有明说,不过他的形象和(🦖)《绘(💥)本西游记》中的猪八戒基本相(⏬)同,虽然主人公变成了孙孙,但是游戏故事背景依然不变,那就是“大师兄,师傅被妖怪抓走啦!”在片头中随师傅一同被抓(⚾)走的还有另外两人,估计就是白龙马和沙师弟,于是孙孙和东东联手(💶)向妖怪发出挑战,顺便再(🥙)去天竺取个经,在那个宣发基本为零的年代,为了让玩家第一眼明白游(⛰)戏与中国《西游(🏵)记》有关,游戏(🏗)海报不仅用英文写着让“我们去天竺”,背景(🏑)还有大大(🧤)的万里长城。



  游戏本身的玩法非常简单,需要控(🌳)制孙(🌪)孙和东东一边发射子弹,一边在(🥘)上下多条线之间来回移动(🐒),出场的敌人包括兵马俑、蝙蝠(🏂)、山贼、魔人等,玩家的目标是坚持到最后从如来佛手中(🌟)取得真经(🎯),游戏的BGM非常动听,Capcom还专门为这BGM撰写了(🌦)歌词,不过以当时的(⛪)技术力而言没法还原人声,只能将歌词写到FC版的说明书中,供玩家(😥)自行咏唱(🔛),1989年续作《孙孙II》在PC-E平台发售(🕧),虽没能引起太大的反响,但之后孙孙曾在不少(🌩)作品中客(🍶)串登场,其中给玩家印象最深的应该是2000年上(🕊)市的街机DC游戏(👘)《漫威英雄VS.Capcom2》,孙孙的孙女作为可使用角(👹)色登场,不过她的名字还是孙(💁)孙,孙孙在游戏中能够使用自己祖先的诸多手段,必杀技有如意金箍(🔽)棒、吃蟠桃和变身(💳)巨猿,难怪能和多(🧦)玛姆、灭霸这种级别的(👯)对手抗衡。


《大圣归来》2019年,中国/日本,绿洲游戏/Hexa Drive



  对于中国玩家来说《西游(🍣)记之大圣归》来(💗)是一个(🐸)“难以忘怀”的名字,一方面2015年上映的同名电(🕒)影以其超高的质量大获成功,而另一方面2019年发售的同名游戏却因(🥫)糟糕的质量差评如潮,虽然游戏不行,但(🚜)作为一个电影改编的游戏,游戏对于主角也就是孙悟空的还原度还是在及格(🚊)线以上(📽),游戏和电影剧情类似,讲述一个与(🏯)原作《西游记》“小同大异”的故事,孙悟空、猪八戒、唐僧等角色悉数登场,熟悉的元素随(🍋)处可见,但讲述的故事却几乎是完全原创,孙悟空的形象也不是常见(⌛)的“美猴王”,而是一个即便一度落魄,但骨(📙)子里依旧(🤛)藏着英雄气概的角色。



  在电影的设定中由于能力被封印,孙(🐑)悟空(🛃)的能力远远不及当年大闹天宫时那样强大,加上电影面向低龄观众,因此主角的打斗风格偏喜剧化,这一点也在游戏中有所体现,可惜的是,除了角色的形象和(🕹)动作还原度高以外,本作(😇)基本一无是处,电影改编的游戏大多很烂(☕),这已经(🎉)是玩家的共识,但当国产电影也遇到这种窘况时,国内玩家(🦌)还是难免会感到惋惜,甚至是愤怒。


《西游释厄传》1997年,中(🐶)国台湾,IG5



 20世纪90年代的前五年Capcom的“黄血”系列可谓无限风光,而随着(♿)Capcom防破解技术的提高,以(🐯)破(🎊)解基板支撑起来的国内街机厅无法再引进新(🌙)作,玩(🍺)家依然只能靠《圆桌骑士》《吞食天地II:赤壁之战》《恐龙新世纪》这些旧作度日,因此当(😑)1997年由鈊象电子制作的(🖋)街机游戏《西游释厄传》推出后,立刻受到了玩家(🍡)们的疯狂追捧,《西游释厄传》吸收众多清版过关动作游戏的长处,尤其是Capcom的《龙与地下城:毁(🌝)灭之塔》。



  《西游释厄传》不仅集百家之长,还在保留同类游(🏋)戏玩法的基础上加入大量的搓招和丰富的道具系统,令当时的国(🤛)人眼前一亮,由于游戏是国人出品对《西游记》还原度极高,不仅故事完全取材于原著,而且关卡均基于原著中的高人(🎰)气章回改编,游(🎯)戏中的关卡包括平顶山、火云洞、车池国、通(🧖)天河、盘丝(🌯)洞等等,金角、(🔗)银角(💃)、羊鹿虎大仙,红孩儿、牛魔王等耳熟能详的妖怪,均在游戏中粉墨登场。



 (🖖) 出于游戏性考虑,游戏对原著也(💙)做出不小的改动,像玩家可使用的角色除了孙悟空、猪八戒、沙悟净三人外,还有龙(🛄)马和龙女,五名角色分(🏨)别对应五行,例如孙悟空对应的是火,绝招便是火云刀和天(👜)罡火,还可以让两名角色释放出合体必杀,不少角色的合体演出十分无厘头,为了保证平衡性,游戏中的孙大圣性能并不突出,手中的如意金箍棒即使打小怪,也不能保证擦着就伤、磕着就亡,原著中被秒(🈚)杀的蜘蛛精更是作为后期大BOSS异常难打,不过真要还原原著战斗力的话(🔁),这游戏没法玩(🥤)了。


《黑神话:悟空》未定,中国,游(🛁)戏科学



  回顾(😰)那么多西游题材(🐯)的(⛺)作品,那么什么才是足够好的西游题材游戏?看到这里的玩家们肯定会有不同的见解,而在2011年8月20日上午10点之后,相信这个问题现(🔋)在只有(🌨)唯一的答案,尽管《黑神话:悟空》目前仍处于早期开发(🗞)阶段,但这一段13分钟实机演示的发布,依然如同石头里蹦(📜)出个美猴王般瞬间炸裂,它为我们构筑起梦想中西游游(🕣)戏该有的样子,也塑造了一个对(🖼)于东西方玩家来说都极具说服力的神话英雄形象“孙(💾)悟空”。



  尽管《黑神话:悟空》的系列定位就是对原作进行符合现代审(⌛)美的更黑暗、更具深度的(🚦)另类解读,不(🆕)过在“戏说不胡说,改编不乱(🕌)编”的大原则下,悟空的样貌性格、招式技能都力求符合原作精神,得益于游戏(🕠)科学成熟(🕥)而又强大的美(💋)术实力,这一版孙大圣的样子可以用纤毫毕现来形容(🙄),令人咋舌的毛发效果精细到毛(🎞)孔和青筋的皮肤(📻)质感,还有凤翅紫金冠、锁子黄金甲、如意金箍棒(💲),一身装备也有着细致入微(🔝)的描绘(💑),这样的建模精度真让人为(📿)实际时捏一把汗。



  至于悟空的一招一式,对于中国玩家来说真是再熟悉不过,变成小虫潜入妖魔腹地巢穴,一招“定身法”可谓妙用无穷,铜头(🌌)铁骨、刀枪不入的金刚不(🕘)坏之身,加上吹毛成兵的绝技,更是不惧千军万马,一根(🌇)金箍棒舞的(🚶)虎虎生风、泼水不尽,化(⏳)身猛兽或是(🕠)变成强敌的模样,还能用妖魔的法宝克敌制(😚)胜(⚪),这真是哪哪都对,咱们的(💃)大圣这回真的踏着五彩祥云回来了。



  白骨之后重走西游,从黑(😚)风山的演示DEMO开始,再度经历(🔓)九九八十一难,从游戏中走到游戏之外,这对于(🤬)备受赞誉与(👁)压力(👣)的游戏科学来说,这一切也只是漫漫取经路的起点,五百年桑田沧海,顽石也布满青苔(🍙),只一颗心儿而未死,依然是志向不改,依然是(⌚)信念(🍮)不衰。

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